区块链在游戏行业中的应用

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区块链在游戏行业中的应用

在传统的游戏行业,几乎所有的游戏数据都由游戏公司掌控,包括账户信息和游戏中的虚拟物品如皮肤、各种收集物、虚拟货币等。由于一切都归游戏公司拥有,游戏玩家实际上并不拥有自己的账户和游戏资产。在这样的中心化模式之下 ,服务器出错就可能导致游戏瘫痪,也很容易遭到服务器攻击。另外,游戏的经济生态也由游戏公司决定,且如果公司关停一个游戏,玩家相关的数据就完全消失了。 

去中心的技术可以有效解决以上问题,目前通常有两种模式:去中心化和混合模式。去中心化模式指的是游戏本身就在区块链上运行,开发者只有在得到社区共识同意的情况下才能对游戏作出更改;混合模式指的是游戏本身还在中心化服务器上运行,但游戏资产在区块链上交易。在两种模式下,游戏资产都在区块链上存储并传输,真正由玩家拥有。 

通证化和所有权 

每个游戏资产都由一个独特的非同质化通证(NFT)所代表,符合ERC-721或ERC-1155标准。市场上有些加密钱包支持这样的标准,例如Trust、Enjin等钱包,玩家可以将这些代表游戏资产的通证存储在自己的加密钱包里,就跟持有比特币等加密货币一样,对这些数字资产拥有绝对控制权。同时,由于区块链不可篡改的特性,也可有效杜绝虚拟商品作假,保证资产的稀缺性——有些稀缺道具可能价值上万人民币。 

相对其他行业在区块链上的转型,游戏行业的过渡可能更为顺畅,因为玩家用户原本就已经对虚拟货币/通证的概念很熟悉了。 

去中心化市场和多元宇宙 

传统的游戏公司可以控制游戏的经济生态,还可以锁定一些虚拟商品以禁止交易。在去中心化的世界,游戏的设定机制由社区玩家决定,这重新定义了玩家和开发者之间的关系,也鼓励了用户生成内容,形成了一个双赢的局面;玩家用户通过智能合约以点对点的方式自由交易游戏资产,他们甚至可以在同一个区块链网络上的不同游戏间交易游戏资产,自行创造多元化的游戏宇宙。 

安全、公平和无限游戏 

中心化的服务器很容易成为攻击的对象,因为一旦攻击者黑了服务器就可以获得上面的所有资产,另外,游戏公司也可以随时关停旗下的游戏。由于区块链的分布式特性,不存在一个中心化的服务器,不会因一个服务器攻击就瘫痪,公司也无法自行关停游戏了。就算游戏公司倒闭,只要这个区块链网络还存在,玩家就可以一直玩这个游戏。此外,区块链也可有效防止作弊玩家,因为区块链上的所有记录都是可追溯且不可篡改的。 

趋势 

目前,区块链上的游戏还处在初级阶段,游戏设计还比较简单,在可玩性上和传统世界里的那些游戏还存在很大的距离。另外,区块链网络相比中心化服务器的速度之慢,也制约了这一行业的发展。在中短期,混合模式可能是个可行的方案,例如那些知名的大IP游戏仍在中心化服务器上运行,但是将游戏资产放在区块链上。尽管这其中可能还有一些商业化问题有待解决。 

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