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區塊鏈在游戲行業中的應用
在傳統的游戲行業,幾乎所有的游戲數據都由游戲公司掌控,包括賬戶信息和游戲中的虛擬物品如皮膚、各種收集物、虛擬貨幣等。由於一切都歸游戲公司擁有,游戲玩家實際上並不擁有自己的賬戶和游戲資產。在這樣的中心化模式之下 ,服務器出錯就可能導致游戲癱瘓,也很容易遭到服務器攻擊。另外,游戲的經濟生態也由游戲公司決定,且如果公司關停一個游戲,玩家相關的數據就完全消失了。
去中心的技術可以有效解決以上問題,目前通常有兩種模式:去中心化和混合模式。去中心化模式指的是游戲本身就在區塊鏈上運行,開發者只有在得到社區共識同意的情況下才能對游戲作出更改;混合模式指的是游戲本身還在中心化服務器上運行,但游戲資產在區塊鏈上交易。在兩種模式下,游戲資產都在區塊鏈上存儲並傳輸,真正由玩家擁有。
通證化和所有權
每個游戲資產都由一個獨特的非同質化通證(NFT)所代表,符合ERC-721或ERC-1155標准。市場上有些加密錢包支持這樣的標准,例如Trust、Enjin等錢包,玩家可以將這些代表游戲資產的通證存儲在自己的加密錢包裡,就跟持有比特幣等加密貨幣一樣,對這些數字資產擁有絕對控制權。同時,由於區塊鏈不可篡改的特性,也可有效杜絕虛擬商品作假,保證資產的稀缺性——有些稀缺道具可能價值上萬人民幣。
相對其他行業在區塊鏈上的轉型,游戲行業的過渡可能更為順暢,因為玩家用戶原本就已經對虛擬貨幣/通證的概念很熟悉了。
去中心化市場和多元宇宙
傳統的游戲公司可以控制游戲的經濟生態,還可以鎖定一些虛擬商品以禁止交易。在去中心化的世界,游戲的設定機制由社區玩家決定,這重新定義了玩家和開發者之間的關系,也鼓勵了用戶生成內容,形成了一個雙贏的局面;玩家用戶通過智能合約以點對點的方式自由交易游戲資產,他們甚至可以在同一個區塊鏈網絡上的不同游戲間交易游戲資產,自行創造多元化的游戲宇宙。
安全、公平和無限游戲
中心化的服務器很容易成為攻擊的對像,因為一旦攻擊者黑了服務器就可以獲得上面的所有資產,另外,游戲公司也可以隨時關停旗下的游戲。由於區塊鏈的分布式特性,不存在一個中心化的服務器,不會因一個服務器攻擊就癱瘓,公司也無法自行關停游戲了。就算游戲公司倒閉,只要這個區塊鏈網絡還存在,玩家就可以一直玩這個游戲。此外,區塊鏈也可有效防止作弊玩家,因為區塊鏈上的所有記錄都是可追溯且不可篡改的。
趨勢
目前,區塊鏈上的游戲還處在初級階段,游戲設計還比較簡單,在可玩性上和傳統世界裡的那些游戲還存在很大的距離。另外,區塊鏈網絡相比中心化服務器的速度之慢,也制約了這一行業的發展。在中短期,混合模式可能是個可行的方案,例如那些知名的大IP游戲仍在中心化服務器上運行,但是將游戲資產放在區塊鏈上。盡管這其中可能還有一些商業化問題有待解決。

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